FTD::FreeTeamDevelopers
Суббота, 20.06.2026, 11:57
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Начальные статы и формулы
DastarДата: Среда, 19.12.2007, 01:17 | Сообщение # 1
Программист (PHP,MySQL)
Группа: Администраторы
Сообщений: 63
Репутация: 1
Статус: Offline
Сила, Ловкость, Выносливость (что еще?)

Каждый стат отвечает за боевой навык(БН) (сила удара, уворот, поглощение удара, критический удар и тд).
Для каждого БН есть своя формула.

Что нужно:
Описание статов
Описание БН
Формулы, по которым вычисляются БН.

 
САМОВАРДата: Среда, 19.12.2007, 13:04 | Сообщение # 2
Админ
Группа: Администраторы
Сообщений: 52
Репутация: 0
Статус: Offline
Статы.
То что в скобках не будет вводится на страницу, это технические характеристики статов.
Сила - от этого параметра будет влиять урон, а так же общее кол-во переносимых ресурсов и на общий вес оружия и брони которое можно надеть. (Сила = 1. 1 ед. силы: урон = N+ 1.1%, вес + 1, ресурсы + 10)

Ловкость - параметр увеличивает шанс увернутся от атаки противника. (Ловкость = 1. 1 ед. ловкости: 5% шанса увернутся)

Выносливость - увеличивает броню всего персонажа. (Выносливость =1. 1ед. выносливости: 5% брони)

Здоровье - от этого параметра влияет общее количество здоровья персонажа (Здоровье = 5. 1 ед здоровья: 5 ед. здоровья)

(Уровень игрока: + 1 стат, + 2 ед. здоровья + деньги)

Боевые навыки(БН).
Игроки не будут знать расчет БН.

Урон. Урон делится на 2 части: мин. урон и макс. урон. Урон напрямую зависит от силы, уменя использовать оружие и от самого оружия.
Ловкость. Расчет в %.

Критический удар - урон * 2. Шанс нанести крит - 5%
Что-то типо того, ну как?

 
DastarДата: Среда, 19.12.2007, 20:22 | Сообщение # 3
Программист (PHP,MySQL)
Группа: Администраторы
Сообщений: 63
Репутация: 1
Статус: Offline
Навыки сейчас не нужны. До них дойдем еще не скоро.
Итак, в бд сейчас хранятся названия следующий навыков:
Сила, Ловкость, Выносливость, Здоровье, Ум, Интуиция
 
DarkenДата: Воскресенье, 23.12.2007, 17:06 | Сообщение # 4
Художник
Группа: Разработчики
Сообщений: 35
Репутация: 0
Статус: Offline
Статы:
Сила - ближнебойный урон +1%, общий вес оружия и брони которое можно надеть+1, обший вес, который можно носить+5.

Ловкость - шанс уворота +3%, шанс немагического крита +0.5%.

Меткость - шанс попасть по врагу+3%, сила крита+1.

Выносливость - ХП+5, каждые 5 выноса +1 к класу брони, обший вес который можно нести+5.

Интелект - Энергия+10, шанс магического крита+1%, магический урон+1%.

Лвл:
на 1ом лвле все статы по 1, и 10 статов на распеределения
дальше +1лвл +10хп +2 стата +деньги

Формула критического удара = урон+сила крита*(урон/100)
Формула общего урона = (random(maxdamage-mindamage)+mindamage) - урон*тангенс(класс брони/100), 0<класс брони<60, если больше 60ти идут 68%-110%
мин урон = мин урон оружия + мин урон оружия*(сила/100), макс урон аналогично
ХП=ур*10+вынос*5


Зам. начальника Ghost Studio

Сообщение отредактировал Darken - Понедельник, 24.12.2007, 01:17
 
DastarДата: Воскресенье, 23.12.2007, 22:50 | Сообщение # 5
Программист (PHP,MySQL)
Группа: Администраторы
Сообщений: 63
Репутация: 1
Статус: Offline
Воть
Прикрепления: 8779219.gif (1.5 Kb)
 
DarkenДата: Вторник, 25.12.2007, 19:20 | Сообщение # 6
Художник
Группа: Разработчики
Сообщений: 35
Репутация: 0
Статус: Offline
Нужны формулы уворота, шанса попадания, получения опыта, получения уровней. С формулами пока что все.

Зам. начальника Ghost Studio
 
САМОВАРДата: Вторник, 25.12.2007, 21:39 | Сообщение # 7
Админ
Группа: Администраторы
Сообщений: 52
Репутация: 0
Статус: Offline
Точность выстрела = меткость*3-дальность+точность оружия-ловкость*3
Уточнение: все кроме ловкости относится к игроку который "Стреляет", а ловкость относится к игроку в кого "Стреляют"
 
DarkenДата: Среда, 26.12.2007, 23:15 | Сообщение # 8
Художник
Группа: Разработчики
Сообщений: 35
Репутация: 0
Статус: Offline
Quote (САМОВАР)
точность оружия

Заметка:
Очень низкая - 30%
Низкая - 40%
Средняя - 50%
Высокая - 60%
Очень высокая - 70%

опыт для лвла считается по формуле (максопыт*1.5+100)/1.2, максопыт на 1ом лвле =50.
опыт заа моба = нанесенный урон/2


Зам. начальника Ghost Studio

Сообщение отредактировал Darken - Среда, 26.12.2007, 23:16
 
DastarДата: Пятница, 28.12.2007, 00:35 | Сообщение # 9
Программист (PHP,MySQL)
Группа: Администраторы
Сообщений: 63
Репутация: 1
Статус: Offline
А где формула уворота от удара?
Формула шанса попадания...
Сейчас эта формула нужна не для оружия а для обычного удара, кулаком. Высчитываться должна в %, где 100% - самый большой шанс попасть. Так же она должна быть относительной определенного игрока.
 
DarkenДата: Пятница, 28.12.2007, 00:51 | Сообщение # 10
Художник
Группа: Разработчики
Сообщений: 35
Репутация: 0
Статус: Offline
ВОТ! Точность выстрела = меткость*3-дальность+точность оружия-ловкость*3, длоя кулачного боя дальность=1, точность средняя(50%).
Уворто ситается в шансе попадания, тоесть шанс попадания=шанс попадания-уворот. А базовый шанс уворота входит в основную формулу. И если б ты не поленился посчитать, то эта формула вышитывает в % с макс 100(ну не совсем 100).


Зам. начальника Ghost Studio
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Copyright MyCorp © 2026 Хостинг от uCoz