FTD::FreeTeamDevelopers
Суббота, 20.06.2026, 11:57
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Игра => Разборка на части
DastarДата: Вторник, 18.12.2007, 23:17 | Сообщение # 1
Программист (PHP,MySQL)
Группа: Администраторы
Сообщений: 63
Репутация: 1
Статус: Offline
Давайте начнем разрабатывать игру.
Для начала посвещаю Вас в свои планы, так как буду в этой группе, не буду - а игру писать буду. И буду ее писать с обсолютного нуля.
Я хотел бы сделать игру, что-то среднее между МУД и обычной браузеркой. Тоесть, в игре будут как описания локаций, как в самых лучших традициях МУДа, так и граффика, так как считаю что если соединить эти два жанра, получится то, во что будет играть много людей (надеюсь biggrin )
Продолжаем: у нас с Даркеном была идея сделать игру (как этот жанр назывался???), короче, в стиле 18-19 века. Тоесть, паровозы, работающие на угле, только только зараждается электричество и тд и тп.
Теперь привожу цитату из моего письма Даркену, где я описывал примерную историю игры:
есть расса, которая побела весь мир, и теперь построила для себя утопию. У них передовая технология, живется им хорошо.
Вторая группа - группа рабов. Они работают на шахтах, защищаются от всевозможных выживших из ума бомжов, от невероятных эксперементов над людьми, которые проводила первая группа. Короче, их жизнь - сущий ад. Тут и начинает герой свою жизнь.
Смысл игры в том, что-бы этих самых рабов сплотить вокруг одного человека, и отвоевать свое право на нормальную жизнь. Конечно, рабы понимают что против завоевателей им не пойти отккрытой войнй, и поэтому они борятся друг против друга, дабы занять наилучшее положение в обществе.

Продолжаемс:
Нужно скоординировать работу. Тоесть, что-бы каждый занимался своим делом, знал свое место и так далее, и тому подобное. Что нужно сделать:
1. ДизДок. Это самая важная часть всей игры. Именно на этом основывается дальнейшие построение игры. Кто возмется это писать?
2. Граффика + дизайн. Для этого нету работы до тех пор, пока не будет написан ДизДок, так как художник должен точно знать что будет в игре, и на этой основе рисовать.
3. Модель игры. Я специально отделили этот пункт от первого, дабы показать его значимость. Нужна модель игры: расписанные все формулы, экономика, выигранны куча боев, дабы подравнять, на сколько это можно, баланс, и тд и тп. И опять таки, работа стоит до тех пор, пока не будет диздока.
4. Кодинг. Пожалуй, самая обширная работа именно тут. Нужно написать всю игру. И опять работа стоит до тех пор, пока не будет известен диздок и не будет модели игры.
5. Сценарий. А точнее: некоторые квесты, описания и тд и тп.

Начинаемс?

 
САМОВАРДата: Вторник, 18.12.2007, 23:56 | Сообщение # 2
Админ
Группа: Администраторы
Сообщений: 52
Репутация: 0
Статус: Offline
Очень хорошо, для нас главное начать, а дальше я приложу все силы чтоб этот проект был создан. На счет сценария надо обсудить. Выделю для этого отдельную тему и там поговорим.
1. Абсолютно с тобой согласен Диздок нужен, и даже просто необходим, есть одна хорошая статья на счет диздока, если надо выложу, суть её в том что диздок - это как развивающая единица, в неё всегда приходит что-то новое, её надо постоянно корректировать, и можно создавать и неодному человеку. Кстате очень полезная статья надо полюбому выложить, т.к. там расписан весь план Диздока и это очень поможет в разработке.
2. Тож верно, но художники и дизайнеры могут начать работу над основным меню, логотипами, рамками и тд.
3. Это мне кажется можно внести в диздок, в статье увидиш так кажется есть такой пункт.
4. Самая важная и ответственная, да и самая сложная часть работы. Хочу заметить я что движок можно начать разрабатывать совместно с диздоком. Также пригодятса примеры и код из движков, я так думаю пото-мучто мало опыта в программировании на PHP, хотя если есть материал и учебники по PHP выкладывай, буду учить, сечас с сети скачал пару учебников и прочитал 1.5 wink
5. Тож важная чать работы, но думаю не самая главная, и людей которые смогут написать сценарий найдется много...

В общем обсуждаем, мож в чем не прав, для етого и нужен форум, чтоб выяснить все аспекты разработки.

Полюбому надо начинать.

 
САМОВАРДата: Среда, 19.12.2007, 00:19 | Сообщение # 3
Админ
Группа: Администраторы
Сообщений: 52
Репутация: 0
Статус: Offline
В общем мое предложение такое:
Мы начинаем делать движок к игре не затрагивающие игровые моменты сценария, т.е. оегистрация пользователей главная тарница персонажа, админ панель и т.д. В это время художники могут начинать делать свои наработки указаные в пункте 2. Диздок начинаем писать вместе, и я попытаюсь найти людей которые возьмутся за эту работу.
Сейчас конечно можно написать что не стоит братьса за несколько дел сразу, но у нас пока небольшой состав, и чтоб начать надо делать всё то что можем. Я открою тему с Диздоком попробуем туда внести свои идеи, и ведя буседу на этой теме разрабатывать его... хотябы начало чтоб разработка не стояла на месте, программисты писали двиг, художники ресовали игру.
Вобщем вот.
 
САМОВАРДата: Среда, 19.12.2007, 00:30 | Сообщение # 4
Админ
Группа: Администраторы
Сообщений: 52
Репутация: 0
Статус: Offline
Я думаю ты увидел что я уже начал делать ветку форума диздока, как считаеш нормально будет, или просто создать одну тему, с названием Диздок?
 
САМОВАРДата: Среда, 19.12.2007, 13:30 | Сообщение # 5
Админ
Группа: Администраторы
Сообщений: 52
Репутация: 0
Статус: Offline
Раз начинаем работу над игрой, надо начинать делать двиг, чтоб тебе одному не делать давай разделем работу, отпишись мне в асю, там обьсню...
 
DistortriverДата: Вторник, 25.12.2007, 01:09 | Сообщение # 6
Новичок
Группа: Разработчики
Сообщений: 7
Репутация: 0
Статус: Offline
1. Интересно было бы увидеть ту статью, про которую говорилось.. ибо описать и сделать диздок я, в принципе, смогу. =)
2. Простенькие нароботки сделать могу =) Названия только нету.. потому и логотипчика нет и всего... =))) Цветовой гаммы... Идеи! Нужны идеи.. Где генератор идей? =)))
3. и 4. вот их вместе совмещать =)) Модель игры и кодинг... Нечего сказать, надо делать =)
5. Сценарий, между прочим, вещь тонкая и очень важная. Первоочерёдно важная.. =)
cool


Осмысливая мысли в смысле смысла, есть смысл помыслить о нмыслимом...
 
DarkenДата: Вторник, 25.12.2007, 01:55 | Сообщение # 7
Художник
Группа: Разработчики
Сообщений: 35
Репутация: 0
Статус: Offline
история мира есть
некоторые формулы тоже есть(бесбалнса пока что) кстати скажите какие еще надо?
система боя описана

что еще надо?

З.Ы.

Quote (Darken)
Где генератор идей?

это я! я! я ! cool


Зам. начальника Ghost Studio

Сообщение отредактировал Darken - Вторник, 25.12.2007, 03:12
 
DastarДата: Вторник, 25.12.2007, 07:49 | Сообщение # 8
Программист (PHP,MySQL)
Группа: Администраторы
Сообщений: 63
Репутация: 1
Статус: Offline
Нужны формулы уворота, шанса попадания, получения опыта, получения уровней. С формулами пока что все.
 
МясникДата: Суббота, 29.12.2007, 03:18 | Сообщение # 9
Новичок
Группа: Пользователи
Сообщений: 17
Репутация: 0
Статус: Offline
Quote (Dastar)
получения уровней

самое главное))) biggrin
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Copyright MyCorp © 2026 Хостинг от uCoz